Metal Gear Solid 5: Phantom Pain on mestariteos, kestävä perintö sarjan luoja Hideo Kojiman merkittävästä tiimistä, joka allekirjoittaa suurimman saavutuksensa.
Mikä tekee hyvästä videopelistä? Jotkut väittävät, että hyvä tarina kiehtovien hahmojen kanssa on paljon tärkeämpää kuin graafinen tarkkuus ja kehykset sekunnissa. Toiset saattavat ehdottaa monimutkaisten järjestelmien käyttämistä, mikä ylittää huomattavasti Warzone-ampumisen veren ja suoliston.
Joillekin tappajaraita on houkuttelevampi kuin rakeinen realistinen ääni; Pohjimmiltaan omaperäisyytesi, omituisuutesi, tottumuksesi ja ominaisuutesi määrittelevät kaikki, kuinka saavutat henkilökohtaisen määritelmän 'hyvästä' pelistä.
Suurin osa peleistä tarkistaa yhden tai kaksi yllä olevista luetteloista, mikä tekee joistakin pelaajista onnellisia. Jotkut pelit tarkistavat kaksi tai kolme yllä olevasta luettelosta, mikä tekee useimmista pelaajista onnellisia.
Rauhan kävelijä perusrakennusten järjestelmät, Metal Gear Solid 4 sodan runtelemat ympäristöt, Käärme syöjä naamiointiyhdistykset, koko sarjan itsensä hemmottelevat leikkaukset ja sen fiktiivinen-cum-pseudo-realistinen kerronta: kaikki on siellä pata, hienostunut mutta kauniisti vivahteikas.
Metal Gear Solid 5: Phantom Pain tarkistaa ne kaikki. Metal Gear Solid 5: Phantom Pain ei ole kuin useimmat pelit.
Aavekipu vie kaiken Kiinteä merkinnät Metallivarustus sarjat ovat toistaiseksi toimineet oikein - vuoden 1998 debyytistä Metal Gear Solid , viime vuoden vastaavaan Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes - ja jotenkin parantaa jokaista viimeistä toimenpidettä.
Rauhan kävelijä perusrakennusten järjestelmät, Metal Gear Solid 4 sodan runtelemat ympäristöt, Käärme syöjä naamiointiyhdistykset, koko sarjan itsensä hemmottelevat leikkaukset ja sen fiktiivinen-cum-pseudo-realistinen kerronta: kaikki on siellä pata, hienostunut mutta kauniisti vivahteikas.
Vuoden tapahtumista on kulunut yhdeksän vuotta Ground Zeroes ja Big Boss, alias Venom Snake, jonka Kiefer Sutherland on esittänyt, herää koomasta kreikkalaisessa sairaalassa. Noin tunnin verran pitkä prologi, joka tällöin alkaa, on arkkityyppinen Metallivarustus .
Sarjanmestari Hideo Kojima ei ole koskaan ollut sellainen, joka välttäisi ylevää hedonismia, joten Michael Bay -elokuva-cum- Nopea ja raivokas -cum, hyvin, Metal Gear Solid tyylisarja käynnistyy fantastisella tavalla tulipaloilla, välähdyksillä ja räjähdyksillä.
Pelaajalle tarjotaan vähän itsenäisyyttä tämän segmentin aikana, ja kaiken kaikkiaan se tuntuu toisinaan tarpeettomalta, sarjan ymmärtävät ymmärtävät, että Kojima harjoittaa carte blanchea: kirjailija, joka ilmoittaa hänen verhokutsustaan ja rakastaa jokaista sen sekuntia.
Niille, jotka eivät tunne sarjaa, Haamusärky hidastuu sen jälkeen, esittelemällä soittimen järjestelmiin ja mekaniikkaan hienovaraisesti ja tietoisesti.
Itse asiassa, kun otetaan huomioon ennakkotapaus, tällaiset ylipuhutut esittelyjoukot - puhumattakaan ulkoisesta hypeistä rinnalla Ground Zeroes dramaattinen huipentuma - Kojima ja miehistö osoittavat varsin merkittävää pidättyvyyttä Hollywood-ismien pienentämisessä, antamalla mutterien ja pulttien puhua puolestaan.
Sarjana, joka tunnetaan liian monimutkaisista juonista, Haamusärky on yllättävän helppo peli, joka toivottaa uudet tulokkaat tervetulleeksi.
Ilmeisin syy tähän on se Haamusärky toimii avoimessa maailmassa - merkittävä poikkeama edellisestä Metallivarustus pelejä.
Rajoitetut varkauselementit, joista sarja tunnetaan, ovat edelleen hyvin paikoillaan, mutta ne pelaavat nyt rönsyilevissä, elävissä ja hengittävissä elinympäristöissä liikkuvien osien kanssa, joita pelaaja manipuloi.
Jokainen päähistorian tehtävä ei kuitenkaan rajoita kartan tiettyjä alueita, jotta toiminta voidaan kohdistaa vaaditulle alueelle. Käärme sijoitetaan ja kerätään helikopterilla näille 'kuumille alueille', mutta tapa, jolla hän saavuttaa päätavoitteen, riippuu sinusta.
Pääkertomustehtävien ulkopuolella Afganistanin ja Zairen kahta pääpaikkaa voidaan tutkia haluamallaan tavalla joko vapaan verkkovierailun tai lukuisten sivutoimintojen kautta.
Choice on todella tärkein pelaaja tässä. Venom Snake on paadutettu ja selvästi kykenevä sodan veteraani ja kaikin keinoin näyttelyn tähti, mutta valinta on sitä, mikä todella hallitsee Haamusärky .
Aikaisemmat Metal Gear -pelit kanavoivat sinua lineaarisia reittejä kohti ennalta tehtyjä päätelmiä Haamusärky hahmottaa lopullisen tavoitteen alusta alkaen ja antaa sinun sitten päättää loput.
Jos vartija pyyhkii alla olevaa aluetta valonheittimellä, voit katkaista virran pakottaen hänet pois virastaan tarkistamaan sähkönsyöttö.
Haluat kuitenkin ampua lampun sen sijaan äänettömällä ammutulla AM-MRS 4 -kiväärillä. Ehkä se on helpompi kaataa hänet rauhoittavalla tikalla, tai ehkä mennään gung-ho ja räjäytetään hänen torniaan tukeva bensiiniputki ja katsotaan kuinka hän ja hänen asuntonsa romahtavat kuin korttitalo.
Tämä on vain yksi pieni esimerkki siitä, miten voit puuttua edessäsi olevaan leikkipaikkaan. Järkevyyden ja mielikuvituksen käyttäminen, puhtaan onnen lisäksi, voi johtaa ihanan palkitseviin tuloksiin.
Silppuri, Snake voi edestakaisin äiti-tukikohdalta - offshore-päämajasta, joka on muokattavissa taistelukentältä pyyhittyjen puhdistettujen materiaalien kautta. Fultonin pinta-ilma-talteenottolaitteen avulla Snake voi teleportoida kerätyt tavarat kotiin, mikä on lähinnä pienoiskoossa kuumailmapallo, joka on kiinnitetty suihkupakkaukseen.
Kokemuksesi kasvaessa tee myös vaihtoehtoja laajentaa tukikohtaasi muodostaessasi kehitystiimejä lääketieteellisestä tutkimuksesta aseiden valmistukseen. Vihollisen sotilaita voidaan rekrytoida matkan varrella, mikä tarkoittaa, että olet itse asiassa kasvamassa armeijaa. Ajatella Rauhan kävelijä tapaa Tappelukerho projektin sekasorto.
Ja sotilaat saavat myös Fulton'din. Haluatko tajuttoman upseerin viedä tukikohtaan? Fulton 'he. Se vuorivuohi, joka tarjoaa arvokasta tutkimusta? Fulton 'he. Tuo auto? Kuorma-auto? Aseet kätkevät? Valtava teräs kemikaalisäiliö? No, saat kuvan.
Jokaisella alukselle tuomallasi rekrytoinnilla on vaihtelevia tilastoja ja osaamisalueita, ja vaikka peli määrittelee postaukset automaattisesti, pelaajalle tarjotaan laaja mikrotason hallinta, jos haluat jakaa nämä itse käärmeen huipputekniikan iDroid-henkilökohtaisen kautta suunnittelija.
Joukkueen kasvaessa myös tukikohta kasvaa - lisäämällä armeijan synteesin tunnetta luomalla räätälöity yksikkö, joka toimii tyydyttämään pelityyliäsi.
Esimerkiksi parhaan henkilöstön jakaminen tutkimus- ja kehitystiimille tarkoittaa aikaisempaa pääsyä muuten valmistamattomiin aseisiin; Samoin miehistön kasaaminen taistelukäyttöön antaa sinulle keinot lähettää joukkoja rekrytointiretkille tai antaa teknistä apua naapurimaiden konfliktialueilla.
Viime kädessä sinut palkitaan yksikköjen tehokkaimmasta hallinnasta, mikä on ainutlaatuista kattavalle strategiallesi.
Tämän mikrohallintamallin kannustaminen lisää melkein rajattomat etuoikeudet jokaiselle sortielle: kasvatatko lääketieteellistä tiimiäsi kehittämään tuon rauhoittavan tarkkuuskiväärin, jota olet katsonut jo jonkin aikaa?
Vai tehostatko tuotekehitysryhmääsi valmistamaan kyseisen f ** k-off -raketinheittimen? Ehkä teet molemmat, mutta kumpi tapa heität, vaikuttaa viime kädessä taktiikoihisi kentällä.
Vaikka se on rajoitettu asetettuun laitteistokokoonpanoon, joka on päätetty ennen lähtöä, sinun tarvikkesi voidaan päivittää toimituspisaroilla, jos tilanne muuttuu kentällä ollessasi. Esimerkiksi yksi tehtävä vaati meitä valitsemaan viholliset etäisyydeltä ennen loukkaavan säiliön poistamista.
Tarkkuuskivääri ei luonnollisestikaan voinut pudottaa juggernautia paljon vähemmän voittaakseen sitä, joten nopea vaihtaminen RPG: hen lajitti ongelman.
Johdin hevoseni - valitsemani 'kaveri', josta on lopulta useita valittavissa - edessä edessä toimimaan esteenä, ennen kuin lopetin työn kiihkeästi. Lisäksi vihollisen piirustukset voidaan siepata ja tuoda takaisin henkilökuntaasi avaamalla aiemmin käsittelemätön laitteisto.
Kentällä ollessasi sinusta tulee taitava areenan kartoitus. Viholliset on merkitty oransseilla merkeillä lähentämällä kiikariasi ja seuraamalla heidän liikkeitään. Menneet ovat edellisen karttajärjestelmät Metallivarustus ja takana on sotkueton HUD Ground Zeroes pelaajat ovat tottuneet.
Havaittu antaa sinulle rajoitetun lisäajan vastata hitaalla vastatoimella ennen täyden hyökkäysvaiheen tapahtumista, mikä lisää uskomattoman paljon jännitystä jo kireisiin tilanteisiin.
Pelin erilaiset järjestelmät lisäävät tiedusteluvaihtoehtoja, mukaan lukien nuori Revolver Ocelot, jonka Troy Baker on ilmaissut, tarjoaa selvänäkijän etäpalvelun, ja olettaen, että työnnät tiedekunnan takaisin tukikohtaan rajalleen, älyryhmät voivat myös seurata vaaraluokkia käärmeen edessä, antaa hänelle heads up, kun hän tulee uudelle vieraalle alueelle.
Metal Gear Solid 5: Phantom Pain on sarjan kärki ja sopiva tapa Kojimalle ym. kumartua: yhtenä, parhaimpana, kuten Big Boss.
Vieraasta alueesta puhuen, Haamusärky tutkii moderneja, kiistanalaisia, poliittisia aiheita, kuten mikään ennen. Lapsisotilaat - teema, johon kosketettiin, mutta jota ei koskaan toteutettu Metal Gear Solid 2 - Muodosta osa tehtävärakennetta myöhemmin pelissä, ja kuten luulisi kuvitellakaan, se on järkevää kehitystä.
Lasten kohtaaminen taistelukentällä on surrealistinen kokemus, mutta se todistaa kuitenkin paitsi Kojiman tarinankerronnasta myös hänen kyvystään tuottaa sodan järkyttäviä mutta todellisia julmuuksia videopelien välityksellä.
Mitä tulee muuhun Haamusärky Tarina, suuri osa siitä toimitetaan taistelukentällä. Räjähtäviä leikkauksia on paljon vähemmän kuin aiemmissa sarjaerissä, ja Kojima niin innokkaasti esittelevän tutkimuksen mukaan enimmäkseen sopeutuu kasettinauhoihin, jotka on avattu jokaisen ohituksen jälkeen.
Myös pomot, vaikka ne ovatkin vielä mielikuvituksellisia, ovat kuitenkin vähemmän tärkeitä yleiskertomukselle kuin mitä aiemmin on mennyt.
Aluksi tämä lähtee Haamusärky tunne hieman hajaantuneena verrattuna edeltäjiinsä - se on erillinen tauko siitä, mihin olemme tottuneet - mutta edistyneenä ylen innokkaasta prologista peli löytää etenemisen melkein heti ja oletko miettinyt, olisiko uraauurtava sarja hyötynyt hyväksymisestä tätä lähestymistapaa koko ajan.
Mikä tekee siitä Metal Gear Solid niin merkityksellinen tänään: sen horjumaton kyky sopeutua ja kehittyä. Se on peli, joka ymmärtää kaiken itsestään ja miten se toimii. Se on kaikkien aikojen paras varkainpeli, ja se tuntuu pelinvaihtajalta koko medialle - sen ulottuvuuden, pelaajille tarjoaman vapauden ja hienon rakenteensa ansiosta.
Metal Gear Solid 5: Phantom Pain on sarjan kärki ja sopiva tapa Kojimalle ym. kumartua: yhtenä, parhaimpana, kuten Big Boss.
5
Julkaisupäivä: 1. syyskuuta (maailmanlaajuisesti)
Alustat saatavilla: PS4 (testattu), Xbox One, PC, Xbox 360, PS3
Kehittäjä: Kojima Productions
Kustantaja: Konami
Tyylilaji: Avoimen maailman toimintaseikkailu