Sisältää tarinan, pelin yksityiskohdat, hahmot ja paljon muuta.
Massavaikutus: Andromeda on vihdoin koskettava tässä kuussa, ja poika olemme innostuneita.
Olemme odottaneet kärsivällisesti melkein neljä vuotta toista Mass Effect peli. Se ei ehkä ole jatkoa Massavaikutus 3 , mutta odotamme silti kovasti uutta kaarta Mass Effect juoni.
Shepard oli lähellä Massavaikutus 3 - piditpä siitä loppu vai ei - ja nyt on aika uusi sankari tai sankaripari loistaa.
Ryder-kaksoset istuvat nyt aivan uuden pelin perässä aivan uudessa galaksissa. Osa BioWaren julkaisemasta materiaalista näyttää tutulta, mutta näyttää siltä, että kehittäjä pyrkii myös tuomaan jonkin aikaa menettäneen monimutkaisuuden toiminta-RPG-franchising-toimintaansa.
Kun peli on vain viikon päässä, laukaisutraileri on vihdoin laskeutunut.
Synkronoidusta maailmanlaajuisesta julkaisusta on tullut tavallinen asia, minkä vuoksi on yllättävää nähdä, että Iso-Britannia ja Yhdysvallat saavat erilliset julkaisupäivät Massavaikutus: Andromeda .
Amerikka saa ensimmäisen maunsa uudesta galaksista 21. maaliskuuta, kun taas innoissaan avaruus kadettien on Iso-Britanniassa kärsittävä 48 tuntia ja odotettava 23. maaliskuuta.
Mikä on BioWare-kauppa?
Andromeda julkaisee samanaikaisesti PC: llä, Xbox Onella ja PS4: llä. Ennakkotilaukset hinnoitellaan seuraavasti Originissä, Xbox Storessa ja PS Storessa.
PC - Standard Edition 49,99, Deluxe Edition 54,99, Super-Deluxe Edition 69,99
PS4 - Standard Edition 54,99, Deluxe Edition 64,99, Super Deluxe Edition 79,99
Xbox One - Standard Edition 54,99, Deluxe Edition 69,99. Super Deluxe Edition 89,99 € (ketä teet tosissasi tämän Microsoftin kanssa?)
Nämä hinnat ovat kaikki alittaneet Amazon Isossa-Britanniassa, jossa tavallinen PC-versio maksaa vain 39,99 puntaa.
Siellä on tapahtunut hieman ravistelua Massavaikutus Andromeda myöhään leiri, jossa kaksi suurta lähtöä kehitystiimiltä.
Ensinnäkin BioWare menetti Chris Wynnin, kehittäjän johtajan Massavaikutus Andromeda . Mutta sitten yritys menetti myös David Gaiderin, miehen, joka auttoi rakentamaan kokonaisuutta Lohikäärme aika sarja.
Viime aikoina pääkirjoittaja Massavaikutus Andromeda , Chris Schlerf, paljasti Viserrys että hän oli jättämässä tehtävänsä BioWaressa siirtyäkseen työskentelemään Bungien palvelukseen.
Toivomme, että Schlerf lähti yksinkertaisesti siksi, että hän työskenteli Andromeda on täydellinen, eikä minkäänlaista ongelmaa ole.
BioWare-pelien juoni on aina ollut huippuluokkaa, joten toivomme sen Massavaikutus Andromeda on enemmän samaa mahtavaa sisältöä.
N7 päivän jälkeen meillä on paljon selkeämpi käsitys pelin ulkoasusta, ja kaikki merkit ovat toistaiseksi rohkaisevia.
BioWare on vahvistanut, että se on tehty Shepardin kanssa, on aika siirtyä eteenpäin. Mutta ilman häntä, jonka tarina kerrotaan Andromeda ?
Pelaat Pathfinder-peliä. Eri rodut Mass Effect galaksi matkustaa Andromedaan aluksilla, jotka tunnetaan nimellä Arks. Jokaista johtaa Pathfinder, mukaan lukien maapallon, jota hahmosi johtaa ylöspäin. Tämä on joko Scott tai Sara Ryder, riippuen valitsemastasi sukupuolesta.
Sisaresi matkustaa Andromedan kanssa kanssasi, kumman valitsetkin, mutta ei tule mukaan taisteluun.
Toisin kuin Shepherd, Ryderit ovat kokemattomia ja tuoreita, vastuu heidän uudesta roolistaan on viimeaikainen kehitys.
Maan arkki, Hyperion, erotetaan muista roduista ja joutuu vakaviin vaikeuksiin, kun se saapuu väärään paikkaan.
Andromeda galaksi koostuu noin biljoonasta tähdestä ja on noin 2,5 miljoonaa valovuotta omistamme. Se on upouusi, vihamielinen ympäristö, joka on täynnä rotuja, joita emme ole koskaan ennen nähneet, ja tuntemattomia uhkia.
Andromedassa keskitytään enemmän tutkimukseen kuin aiemmat pelit. Planeettaympäristöt ovat monta kertaa suurempia kuin ennen, ja ne mahdollistavat avoimen maailman tutkimisen tavalla, jota alkuperäinen trilogia ei koskaan sallinut.
Siirtymät planeettojen välillä ja aluksesta pintaan on suunniteltu sujuvammiksi kuin koskaan eikä niitä hajota lastausseulat. Ilmeisesti tutkimme myös planeettoja niiden pinnalta aina vatsaan saakka.
Vaikuttaa siltä, että siirtokuntien tai etuvartioiden rakentaminen tulee olemaan myös tärkeä osa pelaamista - ehkä siitä tulee jopa moninpelien otteluiden paikka.
Näyttää kuitenkin siltä, että Pathfinder ei kulje ympäri jalan. Vaikka kuulemme, että hienon uuden aluksemme nimi on The Tempest, meidät yhdistetään myös vanhan ystävän - Makon kanssa.
Tämä alkuperäisen Mass Effectin supervoimainen kuunvaunu tekee paluun kehittyneessä muodossa. Toivottavasti liikkuminen ei ole yhtä ärsyttävää kuin silloin.
'Haemme paljon enemmän monimuotoisuutta planeettatyyppien suhteen, minkä tyyppisiä kokemuksia sinulla voi olla näissä maailmoissa', sanoi BioWaren Mike Gamble suoratoiston aikana. 'Mako on meille tärkeä ja kuinka edustamme makoa ja sitä etsintäkokemusta.'
Sanalla sanoen: pomppiva!
Peli on edelleen cover-pohjainen ampuja, mutta BioWare pyrkii tekemään pelaajista liikkuvampia ja vaihtamaan asemaa jokaisen kamppailun kautta enemmän kuin edelliset pelit. Jetpack on tässä avainasemassa, siinä on eteenpäin viiva ja 'hover' -toiminto, jonka avulla voit saalistaa vihollisia, jotka etsivät suojaa esineiden takaa.
Globaalit viiveet on myös korvattu yksittäisillä ajastimilla.
Joukkueellasi on edelleen mahdollista jonottaa tilauksia ja katsella sitten tuloksena olevia päätöksiä.
Panssarien mukauttaminen päästä varpaisiin on paljon syvempi kuin edellisissä peleissä.
Luokkajärjestelmä on mennyt dodon tietä. Pelaajat voivat nyt valita minkä tahansa kyvystä, joka jaettiin biotiikan, tekniikan tai soliderin kesken. Sama koskee aseita, jotka ovat kaikkien saatavilla. Tämän pitäisi antaa pelaajien kokeilla alkuvaiheessa sen sijaan, että he tekisivät yhden valinnan, joka määrittelee heidän loppupelinsä.
Myöhemmin pelissä on kuitenkin tarjolla erikoisaloja, jotka tarjoavat bonuksia sinun taitosi tai pelityyliisi.
Kykyjäsi on mahdollista kunnioittaa koko pelin ajan, jolloin pelaajat voivat määritellä hahmonsa kyvyt uudelleen aloittamatta uutta peliä. Vaihtoehdolle on kerronta perustelu.
Mukana on myös uusia lähitaisteluaseita, kuten miekat ja vasarat.
Pelaajat voivat ryhmitellä nämä kyvyt nopeaan tuliryhmään, jonka voi helposti selata. 'Pitkän kantaman biotiikka' ja 'up-close tech' ovat sellaisia ryhmiä, jotka todennäköisesti toimivat hyvin, mutta pelaajat voivat vapaasti sekoittaa ja sovittaa toiveidensa mukaan.
Tältä osin Andromeda BioWare on ollut huolestuttavan tiukka.
Lisää tähän viimeaikainen moninpelibetan peruutus ja olemme hieman huolissamme siitä, että ominaisuus saatetaan poistaa käytöstä käynnistettäessä.
Riippumatta siitä, mitä tiedämme Andromedan moninpelistä, säästää. Pelaajat voivat siirtyä saumattomasti yksin- ja moninpelien välillä valikoissa, ja moninpelielementeillä ansaittua rahaa voidaan käyttää yksinpelikampanjassa, mutta muuten olemme pimeässä.
BioWare ei käytä tehtävään erillisiä palvelimia, mutta pelit käyttävät vertaispalvelua yhteyden muodostamiseen ja synkronointiin.
Andromedan tärkeimpiä antagonisteja kutsutaan Kettiksi.
Ryhmätovereihin kuuluvat 'Peebee', Asari, jolla ei ole juurikaan huolta sosiaalisista normeista, ja Liam, ihmisen entinen poliisi, joka lisää peliin lempeyttä.
Vuotetussa tutkimuksessa mainittiin myös Cora-niminen biootiikan käyttäjä ja Drack-niminen Krogan.
Nainen turian (kyllä, heitä on olemassa!) Vetra, on myös potentiaalinen kumppani
Joukkueella on enemmän rivejä kuin koskaan ennen. Squaddie, jolla on vähiten riviä Andromeda silti on enemmän rivejä kuin kaikkein monipuolisimmista ME3 .
Ääni-lahjakkuus on tavanomaista kaliiperia, jonka olemme odottaneet BioWarelta. Nathalie Dormer ilmoitettiin äskettäin aluksen lääkärin, Lexi T'Perron, ääneksi.
Pelissä on enemmän suhteita kuin koskaan ennen! Lisää ulkomaalaista seksiä jne
Planeetat ovat avoimempia ja vähemmän lineaarisia kuin ennen, ja ne sisältävät yleensä ainakin yhden pääpohjan sekä superhirviöitä. Monet superhirviöistä ovat liian kovia voittamaan alkuvaiheessa, kannustamalla pelaajia palaamaan myöhemmin.
Ympäristöesteitä on enemmän kuin koskaan (kuten jättiläishappoaltaat), jotka kaikki voivat tappaa sinut.
Kaikki mitä olemme kuulleet Andromeda BioWaresta kuulostaa siltä, että se käyttää samaa kaavaa kuin alkuperäinen trilogia pelimekaniikan suhteen. Tulee olemaan klassiset kolme aseiden, tekniikan ja biotiikan painopistettä, kuten aiemmin. Lisäksi se on enemmän kuin ensimmäinen peli kuin kansikuva Massavaikutus 2 ja Massavaikutus 3 .
Kun et ampua tai maata lyö läpi taistelua, sovelletaan tavallisia roolipelejä: päätöksenteko. Tältä osin tiedämme vain vähän, mutta voimme kertoa teille, että Paragon / Renegade-järjestelmä on ojitettu ja vuoropuhelun valintaäänet ovat nyt 'sydän, pää, ammattitaitoinen ja rento'.
BioWare on nyt pudottanut litaanin perävaunuja Andromeda. Olemme keränneet loput, joita ei ole esitetty yllä olevissa osissa, pienestä N7-juomasta.