Viimeisin: julkaisupäivä paljastettu ja kaikki uudet robotrailerit
Detroit: Tule ihmiseksi syntyi videon lyhytelokuvasta nimeltä Kara jo vuonna 2012. Lyhyt oli suunniteltu esittelemään Quantic Dreamin vaikuttava mo-cap ja renderöintitekniikka reaaliajassa PS3: lla, mutta se sai paljon enemmän huomiota kuin kehittäjä odotti.
Se on nokkainen ja hyvin ohjattu lyhyt, joka on näkemisen arvoinen.
Ihmiset halusivat tietää, mitä seuraavaksi tapahtui shortin itsetietoiselle androidille, joten Quantic Dream -pomo David Cage ryhtyi kirjoittamaan käsikirjoituksen pelille, joka kertoi tulevaisuuden ihmisen näköisistä koneista.
Ja niin, Detroit: Tule ihmiseksi on syntynyt.
Olemme keränneet kaiken, mitä sinun tarvitsee tietää Quantic Dreamin seuraavasta kokeellisesta nimikkeestä, säästämällä sinä ja tuntevat mekaaniset alat napsautuksen väsymyksen vaivasta.
Sen ajateltiin Detroit's sisällyttäminen Sonyn tuleviin peleihin E3 2016 kertoi vuoden 2017 julkaisun, mutta itse asiassa peli ei ole kanssamme tänä vuonna.
Siellä on huonoja uutisia. Nyt: hyvät uutiset. Pelin johtaja David Cage on vahvistanut sen Detroit * saa * vuoden 2018 julkaisun. Päivämäärää ei ole vielä vahvistettu, mutta 'se tulee olemaan ensi vuonna', hän kertoi Gamespot .
Quantic Dream twiitti helmikuussa, että mo-cap-kuvaukset Karan näyttelijälle (Kara on pelattava hahmo Detroit ) oli kääritty, mutta Kara on vain yksi paljon isommista näyttelijöistä. On epäselvää, onko heidän kohtauksiaan vielä kuvattu, vai olivatko Karan ensimmäiset.
David Cage on myös ilmoittanut, ettei hän aio kiirehtiä projektia, ja kun otetaan huomioon, että Quantic Dreamilla on ollut vankka tuki Sonylta noin vuosikymmenen ajan, on epätodennäköistä, että kehittäjä valitaan mielivaltaiseksi julkaisupäiväksi.
Paras arvaamme: Joulu 2018.
Sonyn esitys kohteli meitä jälleen kerran Detroit E3 2017. Tämän vuoden traileri esitteli tarinaa syntymästä robottikapinasta, jonka johtajana oli Marcus-niminen androidi. Voit tunnistaa näyttelijän Jesse Williamsiksi, joka pelaa tohtori Jackson Averyä Greyn anatomia.
Quickfire:
Viime vuonna E3: n pelitraileri oli jännittävä ja esitti yhden pelattavan hahmon, Conorin, kohtaamisen.
Mekaanisesti, Detroit näyttää samankaltaiselta kuin aiemmat Quantic Dream -pelit Rankkasade ja Fahrenheit . Pelaajia pyydetään tekemään päätöksiä paineistetuissa tilanteissa, jotka vaikuttavat pelin kertomukseen.
Aikaisemmissa peleissä oli haasteita, joissa lopputulos oli ilmeinen, kuten pikalaskutapahtumia laukausten välttämiseksi, sekä monimutkaisempia moraalisia valintoja, joissa lopputulos oli epäselvä ja pelaajien on luotettava vaistoihinsä.
Vaikka ensimmäisessä pelitrailerissa ei ollut vapaata verkkovierailua, Cage on vakuuttanut pelaajille, että Detroit ei ole vain yksi jatkuva kohtaus, jossa on vuoropuhelun vaihtoehtoja, ja antaa pelaajille mahdollisuuden liikkua.
On myös vihjattu, että näppäryys ei ole yhtä tärkeää vuonna Detroit sellaisena kuin se oli Rankkasade . Quantic Dream haluaa pelaajien miettimään, mitä he tekevät ja sen seurauksista sen sijaan, miten he tekevät sen.
Cage sanoi aiheesta VentureBeat seuraavaa: 'Joo, kyse ei ole niinkään painikkeiden painamisesta. Mikä on kiinnostunut käyttöliittymästä, on miimikan tunne. Haluan sinun tuntevan fyysisesti olevan lähellä hahmosi ja tekevän asioita samalla tavalla kuin hahmo tekisi ne. Jos hän ponnistelee, haluan ponnistella ohjaimessa. Jos hän tekee liikkeen, haluan tehdä sen samaan aikaan hänen kanssaan. Yritän luoda fyysisen yhteyden, koska se on osa tunnistamisprosessia. Toinen osa on emotionaalinen tunnistaminen. Käyttöliittymällä ja pelattavuudella voi olla siellä erittäin tärkeä rooli.
E3-pelitraileri viittaa myös siihen, että lisätyn todellisuuden vihjeiden löytäminen palaa - suosittu ominaisuus Rankkasade .
Yhdessä perävaunun läpikäynnistä Conor ammutaan pään läpi. Poistetaanko hänet kertomuksesta siinä vaiheessa? Cage ei sano. Kun VentureBeat kysyi tältä kysymykseltä, hän vastasi, että hän ei pysty vastaamaan pelin toimintaan. Mutta kyllä, sillä on seurauksia. '
Ensimmäinen asia on ensimmäinen: peli tapahtuu futuristisessa Detroitissa, jota kukoistava androiditeollisuus on nuorentanut. 'Detroit, tästä kaikki alkoi. Maailman takomo '', Kara sanoo.
Tässä maailmassa asiat eivät ole hyviä koneille. Cage sanoi PlayStation Lifestyle -tapahtumalle viime vuonna videohaastattelussa, joka kertoi ihmisille Detroit , 'ne ovat vain koneita, ne ovat vain esineitä.'
Viimeisin traileri seuraa joukkoa taistelevia androideja, mutta miten tai jos tämä vastarinta liittyy pelin muihin tarinoihin, on vielä nähtävissä.
Mitä muuta odottaa? Todennäköisesti sama sekoitus eettisiä ongelmia ja sydäntä herättäviä kohtauksia, joita olemme odottaneet Quantic Dreamilta.
Cagella oli viime vuonna jotain omituista sanoa pelin teemoista ja tarinasta.
'Tarinani ei ole niin paljon tekoälystä ja tekniikasta. Tiedän, että se saattaa kuulostaa hieman abstraktilta sanoa niin, mutta tarina ei ole siitä. Kyse on ihmisistä, tunteista, tunteista ja identiteetistä. En koskaan tuntenut kertovani tuota tarinaa erityisesti. '
Odota myös tarina, joka on paljon monimutkaisempi kuin Rankkasade ja voi murtua monta, monta kertaa.
'Olen juuri päättänyt Detroitin komentosarjan', Cage sanoi GamesIndustry.biz-sivustolle. '' Kesti yli kaksi vuotta, ja se toimii noin kuusi päivää viikossa. Se on todennäköisesti 20 kertaa monimutkaisempi kuin mitä olemme koskaan tehneet. Yhden aivon on paljon käsiteltävä. ''