Tiedätkö kuinka monta virusta on?
Olemme istuneet läpi useita Resident Evil erissä, puri kynsiämme, peitti silmämme ja lopulta pelasti maailman - jälleen. Emme voi uskoa, että alkuperäisestä on kulunut 20 vuotta Resident Evil julkaistiin, mutta tässä olemme.
Juhlimaan joka vuosi, jota olemme soittaneet Resident Evil pelejä, olemme koonneet yhteen 20 upeaa tosiasiaa sarjasta.
Monet teistä saattavat tietää sen Resident Evil ei oikeastaan ole suosikki selviytymiskauhusarjojemme alkuperäinen nimi. Sen sijaan peli tunnettiin alun perin Japanissa nimellä Biovaara , mutta saapuessaan Amerikkaan se otti nimen Resident Evil .
Tämä johtuu siitä, että pelinjohtaja Shinji Mikami ja Capcom-tiimi kokivat vaikeaksi patentoida nimeä Biovaara koska siellä oli jo toinen samanniminen peli, samoin kuin metallibändi.
Ennen kuin alat ajatella, Capcom veti nimen Resident Evil kuukausien aikana tupakoiminen ja päätäsi yhdessä, olet väärässä. Sarjan nimi oli itse asiassa seurausta koko yrityksen kilpailusta, joka auttoi luomaan länsimaisen nimen.
'Kampattuaan valtavan joukon merkintöjä markkinointiryhmä päätti, että' Resident Evil 'oli paras, koska se oli fiksu sanakirja - ensimmäinen peli asetettiin kartanoon, ymmärrätkö?' selitti Capcom USA: n viestintä- ja yhteisöjohtaja Chris Kramer.
'Äänestin nimeä vastaan - luulin sen olevan erittäin juustoa; en muista, mikä oli mielestäni parempi vaihtoehto, luultavasti jotain tyhmää zombeissa - mutta muu markkinointihenkilöstö rakasti sitä ja pystyi lopulta vakuuttamaan Capcom Japanin ja Mikami-sanin, että nimi sopii. '
Vuonna 1996 Tatsuya Minami, vanhempi tuotesuunnittelupäällikkö Resident Evil , myönsi, että peleissä käytetyt kartanot perustuivat tosielämän koteihin. Mutta mainitut mallit valittiin, koska ne olivat ne, jotka hiipivät Capcom-tiimin eniten.
Pelin vahvojen heebie-jeebien luomiseksi Capcom uskoo, että asetukset tarvitsevat 'vahvan taustan' ja totesivat itse asiassa, että eurooppalaisissa kodeissa oli parhaat kammottavat ominaisuudet.
'Henkilökohtaisesti olen käynyt monta kertaa Amerikassa ja Englannissa, missä kävin maan komeissa kodeissa ja todella tunsin itseni peloissani!' sanoi Minami.
Vaikka viime vuosina upouuden IP-lanseerauksen lanseeraus on ollut hieman vaikeaa - katso Tilaus: 1886 tai Vahtikoirat esimerkeiksi - Resident Evil oli välitön hitti, kun se käynnistettiin.
Vuosina 1996 ja 1997 Resident Evil useiden bestseller-listojen kärjessä ympäri maailmaa. Lopulta se myi noin 2,75 miljoonaa kappaletta alkuperäisellä PlayStationilla.
Tämä toistettiin, kun Resident Evil 2 ja Resident Evil 3: Nemesis vuonna 1998 ja vastaavasti vuonna 1999. Pelejä myytiin 4,96 miljoonaa ja 3,5 miljoonaa kappaletta kumpikin ja todella jähmettyivät Resident Evil suurena pelisarjana.
Useimmat ihmiset pelasivat Resident Evil PlayStation 1: llä, mutta jos päätit puuttua sen kauhuihin Sega Saturnissa, olet ehkä löytänyt joitain pelin outoja ekstroja.
Esimerkiksi taistelupelistä löytyy naurettavan voimakas zombiversio Albert Weskeristä. Lisäksi stasisäiliössä oli piilossa toinen tyrantti, kunnes tapoit ensimmäisen.
Mutta Hunter Alfaksen kohdalla tapahtui myös melko suuri muutos. Kun olet tyhjentänyt sisäpihan, jouduit kohtaamaan punkkeja - kauheita hyönteisten kaltaisia asioita sirppivarsilla, jotka voisivat leikata raajat kehostasi yhdellä sujuvalla kaarella.
Tiedämme Resident Evil sarja kolmannen persoonan selviytymiskauhupeliksi, mutta alkuperäinen peli oli alun perin tarkoitus olla ensimmäisen persoonan ampuja (FPS). Itse asiassa, kun se alun perin suunniteltiin, kolmannen persoonan näkökulmaa ei ollut edes otettu huomioon.
Kehitystiimi mainitsi tekniset vaikeudet olla käymättä FPS-reittiä, mutta olemme todella helpottuneita siitä, että se oli kolmas henkilö. Emme vain usko, että sillä olisi ollut samat kauhuominaisuudet tai boo-scare-hyppytekijä ensimmäisessä persoonassa. Loppujen lopuksi kolmannen persoonan, kiinteiden kamerakulmien, outojen hallintalaitteiden ja rajallisten resurssien yhdistelmä teki sarjasta niin ikonisen.
Liittyvä tarinaMutta se ei ole kaikki. FPS ei ollut ainoa merkittävä ero Resident Evil tunnemme ja rakastamme suunnitteluvaiheessa. Pelin oli määrä olla myös kahden pelaajan osuuskunnan moninpeli. Ajatuksena oli, että voit työskennellä yhdessä tartunnan saaneiden laumojen ottamiseksi vastaan. Jälleen tämä ajatus vetoitiin laitteistorajoitusten takia, mutta meistä tuntuu myös siltä, että pelkkä undeadin ottaminen oli paljon kauhistuttavampaa.
Pelin pääosissa ovat aina olleet Jill Valentine ja Chris Redfield. Mutta pariin liittyi melkein pari muuta hahmoa. Dewey - hahmo Jillin ja Chrisin vasemmalla puolella - oli tarkoitus olla pelin väärä koominen helpotus, jonka innoittamana oli Eddie Murphy ...
Mutta sinulla olisi voinut olla myös Gelzer - se suuri joukko miestä, jolla on kyberneettinen silmä.
Molemmat hahmot leikattiin kuitenkin lopullisesta kokoonpanosta, luultavasti siksi, että heidän oman kehitystiiminsä hahmot eivät todella sopineet pelin sävyyn. Sen sijaan päädyimme paljon vakavampiin Rebecca Chambersiin ja Barry Burtoniin.
Vuonna 2008 alkuperäinen Resident Evil oli kunnia Gamer's Editionissa Guinnessin maailmanennätyksissä. Se ei kuitenkaan ollut tähtien myynnistä. Sen sijaan, Resident Evil palkittiin gongilla 'Huonoin pelidialogi koskaan' -elokuvasta.
Emme voi kuvitella miksi - loppujen lopuksi Resident Evil oli tällaisten linjojen syntymäpaikka:
Alkuperäinen suunnitelma Resident Evil oli tarkoitus käyttää japanilaisia äänensiirtoja pelissä englanninkielisillä tekstityksillä. Ennen amerikkalaista laukaisua luoja Shinji Mikami päätti kuitenkin tallentaa englanninkieliset ääniopastukset kaikille hahmoille.
Silloin luotiin ja kiveksi kaadetut juustopallolinjat, jotka tunnemme ja rakastamme.
Kaikki, jotka ovat soittaneet Resident Evil tietää, että pelin tapahtumat keskittyvät T-virukseen, mutta sarjassa on itse asiassa esiintynyt useita viruksia.
Ensinnäkin siellä oli Progenitor Virus, joka tunnetaan myös nimellä Founder tai Mother virus. Kuten vaihtoehtoiset nimet saattavat ehdottaa, se on aivan ensimmäinen mutageeninen virus Resident Evil . Sarja osoitti, että se löydettiin ensimmäisen kerran vuonna 1967. Sen oli tarkoitus esiintyä Resident Evil 4 mutta lopulta sen tilalle tuli Las Plagas.
Sitten sinulla oli NE-T. Tämä on hyvin samankaltainen kuin T-Virus (päävirus, jota paha Umbrella corp käyttää), mutta se on suunniteltu erityisesti Tyrant-projektille.
Resident Evil 2 keskittyi G-viruksen vaikutuksiin. Ainoa onnistunut isäntä on tohtori William Birkin, joka tosiasiassa kuolee pelin lopussa - anteeksi kahdeksanvuotiaista pelispoilereista.
Mutta jotkut teistä ovat saattaneet unohtaa Wesker-viruksen. Sama tohtori Birkin, jonka mainitsimme aiemmin, antoi Albert Weskerille nimeämättömän viruksen, kun hän väärennti kuolemaansa, mutta sivuvaikutusten vuoksi hän sai yli-inhimillisen nopeuden ja voiman.
Teknisesti Wesker-viruksesta ei ole todellakaan puhuttu missään Resident Evil peli, mutta näet näkyvät oireet Weskerissä - hänen keltaiset silmänsä - sisään Resident Evil: Koodi Veronica.
Lopuksi Resident Evil pelit koskettivat myös T / G-virusta (tunnetaan myös nimellä Reagent 92). Se oli esillä Resident Evil: Dead Aim ja se on T-viruksen ja geeniviruksen fuusio.
Alkuperäisessä muodossa Resident Evil , yksi hauskimmista hahmoista on kaveri nimeltä Brad 'Chickenheart' Vickers. Hän on itse asiassa vastuussa Jillin ja Chrisin hengen pelastamisesta muutaman kerran, mutta pakenee todistaessaan Joseph Frostin kuoleman. Hän kuitenkin tulee vielä kerran läpi palatessaan rakettienheittimellä, jonka mukaan sinun on voitettava Tyrant. Hän tulee myös keräämään sinut helikopteriin pelin lopussa.
Juhlimaan kultaseni Kanasydämiä, siellä on todella pieni Vickers-pääsiäismuna Resident Evil 2 . Jos vaellat sen Racoon Cityn poliisilaitokselle poimimatta mitään esineitä skenaariosta A, huomaat zombin, joka kompastuu osaston takana. Ja tuo zombie on Brad Vickers - kaikessa keltaisessa gilet-komeastaan.
Hänen tappamisensa tuo sinulle avaimen vaihtoehtoisten pukujen ja käsiaseiden avaamiseen Clairelle.
Menestyksen vuoksi Resident Evil , Capcom yritti ymmärrettävästi siirtää sen muille alustoille. Yksi näistä alustoista sisälsi Game Boy Colorin. Kyseinen versio ei kuitenkaan koskaan päässyt hyllyille.
Capcom antoi GBC-portin brittiläiselle Hotgen Studios -yhtiölle. Satama valmistui ja lähetettiin Capcomille, mutta se hylättiin. Virallisen linjan mukaan molemmat yritykset 'eivät olleet varmoja siitä, että tuote olisi tehnyt sekä kuluttajille että Capcomille onnellisena'.
Liittyvä tarinaPalaa takaisin vuoteen 1989 ja Famiconiin. Saatat muistaa tuolloin julkaistun pelin Rakas koti . Et ehkä arvaa sitä otsikosta, mutta tämä oli RPG, joka perustui samannimiseen kauhuelokuvaan. Sen nimenomaisen sisällön ja väkivallan taso tarkoitti, että peliä ei koskaan julkaistu Japanin ulkopuolella, mutta sen ahdisti kartano, salaiset vihjeet, oudot olennot ja selviytymispeli olivat kuitenkin erittäin tärkeitä.
Juuri tämä peli antoi Capcomille idean Resident Evil , joissa molemmissa peleissä on samanlainen mekaniikka, teemat ja pelottavat asetukset.
Rakas koti oli myös Capcom-otsikko, joten ehkä jos sillä ei olisi ollut elokuvan liitosta, tämä Famicon-otsikko olisi ollut ensimmäinen Resident Evil .
Standardi Resident Evil pelit näkivät sinun keräävän erivärisiä yrttejä. Siellä oli vihreää, punaista ja keltaista, mikä kaikki auttoi parantamaan sinua vahingoista, kuten myrkystä, haavoista tai puuttuvista raajoista. Ok, teimme viimeisen.
Mutta, sisään Resident Evil 0 , kehittäjät huokaisivat vaaleanpunaisella yrtillä. Vaikka se ei koskaan päässyt viimeiseen peliin, vaaleanpunainen yrtti elää edelleen pelin koodissa. Voit todella käyttää yrttiä, mutta se ei tee mitään pelille valitettavasti. Emme koskaan tiedä, mihin tuo pinkie oli tarkoitettu.
Resident Evil 4 oli melko myrskyisä kehitysjakso, niin että alkuperäinen konsepti ei pääty edes osaksi lopullista peliä. Se todella tuli paholainen saattaa itkeä .
Kyllä, punaisella päällystetty päähenkilö DMC , Danten, oli tarkoitus olla elokuvan päähenkilö Resident Evil 4 , mutta Capcom koki lopulta, että koko konsepti poikkesi liian kaukana siitä Palauttaa juuret.
Mutta yritys rakasti sitä, mitä he olivat luoneet, niin että se päätti kääntää sen omaan sarjaansa. Ja näin, paholainen saattaa itkeä on syntynyt.
Onneksi, Resident Evil 4 oli myös mahtava.
Haluamme mieluummin unohtaa, että kevyt ase keskittyi Resident Evil: Survivor koskaan ollut olemassa, mutta valitettavasti se on totta. Vielä pahempaa on kuitenkin se, että kauhu sisältää myös PC-portin. Satama käynnistettiin yksinomaan Kiinan alueille - köyhille - ja yksimielisyys oli, että se oli jopa alkuperäistä huonompi.
On turvallista sanoa, että meillä ei ole aikomusta pelata kumpaakin uudelleen pian.
Itse zombielokuvien kummisetä George Romero kirjoitti kerran a Resident Evil elokuvan käsikirjoitus, joka seurasi tarkasti ensimmäisen pelin tapahtumia. Hän teki muutaman muokkauksen, mukaan lukien rakkaustarinan Jillin ja Chrisin välillä ja poistamalla Chrisin STARS-uskollisuuden.
Romeron käsikirjoitus kuitenkin lopulta hylättiin Paul WS Andersonin version hyväksi.
Jos olet pelannut Resident Evil 4 , saatat muistaa kohta pelistä, jossa Leonin on puolustettava pieni kylämökki laumoilta. No, jos ohitat kaikki aiotut kohteesi ja jatkat sen sijaan kuvaajasi Luis Seran takaosaa, hän ei ole siitä liian onnellinen.
Hän on suunnilleen yhtä onnellinen kuin kukaan olisi, kun häntä ammuttaisiin takana, joten hän kääntyy lopulta ympäri ja laittaa luodin päähän. Valot pois. Peli ohi.
Joku Capcomissa rakastaa varmasti yhtyettä Queen. Sarja on täynnä viitteitä Freddie Mercury ja co, jos etsit niitä.
Sisään Resident Evil 2 , Claire Redfieldillä on takki, jonka takana on teksti 'Made in Heaven'. Se on myös 15. ja viimeisen Queen-albumin nimi, joka sisältää kaikki alkuperäiset jäsenet. Hänen veljellään Chrisillä on myös takki, jossa on samat sanat.
Sitten Claire urheilee takkia, jossa on teksti 'Let Me Live' Koodinimi: Veronica . Se on kolmannen raidan otsikko Tehty taivaassa albumi.
Sisään Resident Evil Zero, Billy Coenin merkittävässä tatuoinnissa lukee Äiti Rakkaus, joka on - kyllä arvasit - toinen kappale Tehty taivaassa .