Se on pelikauhu - mutta Charlie Brooker ei pelaa.
'Playtest' alkaa melko vaarattomalla tavalla. Dorky, mutta viehättävä amerikkalainen poika hiipii talostaan (jättämättä hyvästit äidilleen) ennen kuin matkustaa ympäri maailmaa etsimään itseään.
Kun hän saapuu Lontooseen, hän löytää treffin brittiläisen Sonian kanssa Tinderin kaltaisen sovelluksen kautta, ja pari löi sen pian. Heidän kemia on vahva, ja sekä Wyatt Russell että Hannah John-Kamen ovat erittäin miellyttäviä. Siellä on jopa jonkin verran huumoria, kun he heittävät Yanks vs.Britit barbit toisiinsa (yhdessä erittäin ajankohtainen linja koskien Marmitea ).
Toistaiseksi niin selvästi Musta peili . Toki, Cooperin ja hänen äitinsä välillä on selvästi joitain ratkaisemattomia asioita, mutta hyvälle pitkälle Playtest-kappaleelle ei ole mitään scifiä tai tavallisesta poikkeavaa.
Mutta tämä rauhallinen aukko on ratkaisevan tärkeä seuraavalle seuraavalle, koska ennen pitkää tapahtumat ovat laskeneet niin suureksi painajaiseksi, että huomaat, että sen pitäminen koko tunnin ajan olisi todennäköisesti ollut liikaa.
Kun hänen korttinsa kloonataan, Cooper on pakko käyttää parittomat työpaikat -sovellusta hakemaan töitä, jotta hänellä olisi varaa lippu kotiin. Sonia - itse pelaaja - huomaa, että yksi tehtävistä on uuden pelin pelaaminen tunnetussa peliyhtiössä. Se on hyvää rahaa, joten Cooper menee siihen.
Peli, se ilmenee, on vallankumouksellinen uusi tekniikka, joka pikemminkin kuin sijoittaa sinut pelimaailmaan (kuten VR: ssä), tuo pelin elementtejä maailmaasi. Pieni niskaan asetettu laite antaa käyttäjälle mahdollisuuden nähdä, mitkä ovat todella hallusinaatiot: esimerkiksi söpö gopher-hahmo, joka ponnahtaa pöydälle lyödä-moolia varten.
Mutta Ken Yamamuran ja Wunmi Mosakun kehittäjät ajattelevat jotain tummempaa - mikään muu selviytymiskauhuelämys, jossa laite voi hyödyntää pelaajien omia pelkoja ja tehdä niistä (virtuaalinen) todellisuus.
Kun Cooper sijoitetaan kartanoon - itsessään yrityksen perinteisemmän hittikauhupelin puitteisiin - hänellä on jäljellä, kuinka kauan hän voi kestää kauhuja tulemaan ennen kuin hän huutaa turvallisen sanansa ja lopettaa kokemuksen.
Seuraavassa on sarja kauhuja, jotka ovat niin sisäelimiä, että sitä on toisinaan vaikea katsella.
Ohjaaja Dan Trachtenberg ( 10 Cloverfield-kaista ) vie sekä Cooperin että yleisön soittoäänen läpi yhtä pelottavaan ja hämmentävään järjestykseen kuin minkä tahansa televisiossa näette. Paljon kunniaa on annettava Wyatt Russellille, joka on niin vakuuttavasti kauhuissaan ja raivoissaan, että unohdat katsellessasi kaunokirjallisuutta ja olet aidosti huolissasi hänen hyvinvoinnistaan.
Kartano on jo uskomaton joukko, ja Trachtenberg hyödyntää sitä eniten 19: n sekoituksenathvuosisadan ympäristö ja nykyaikaiset holografiset painajaiset tekevät upeasta rinnakkaisuudesta. Kauhujen, sekä fyysisten että psykologisten, suuruus on vakavasti vaikuttava, varsinkin kun niistä pakeneminen tuntuu yhä epätodennäköisemmältä.
Jotkut täällä esillä olevista kuvista ovat todella painajaisia, ja varsinkin araknofobien tulisi ehdottomasti varoa. Trachtenberg laukaisee kauhut meille yhtä nopeasti kuin peli Cooperille.
Se on hengästyttävää tavaraa, joka vangitsee täydellisesti pelon pelaamisen kauhuvideopelien pelaamisen kauhun: koettelemukset, jotka Cooper kokee, kun laite syvenee mieleensä, ovat äärimmäisen järkyttäviä, mutta tämän jakson menestyksen avain on, että ne liittyvät kaikkeen olemme oppineet Cooperista aiemmin tunnissa.
Tämä henkilökohtainen yhteys saa jännitykset ja pelot tuntemaan itsensä oikeutetuiksi ja ansaituiksi. Ja se, että Cooperin omat puutteet - nimittäin hänen haluttomuutensa kutsua äitiään ja sovittaa isänsä kuolemaan - aiheuttavat viime kädessä tekniikan toimintahäiriön, sitoo koko tunnin yhteen ihanasti.
Ja vaikka kauhu on esimerkillistä, Brookerin käsikirjoitus pitää asiat myös hyvin tietoisesti tyylilajeittain.Cooper toimii usein yleisön edustajana arvatessaan joitain pelkoja ja tyylilajeja tai kommentoidessaan tekniikan kuvauksessa käytettyä ammattikieltä.
Virtuaalitodellisuuksien suhteen on aina hauskaa leikkiä sen kanssa, mikä on todellista ja mikä ei, ja niin kauan kuin käsikirjoitus ei käsittele sitä yllätyksenä tai jotain uutta, niin se on kaikki hyvää. Musta peili yleisö on taju tällaisesta asiasta, ja Brooker soittaa sen kanssa loistavasti. (Jopa väistämättömän '' Mutta entä jos hän on vielä simulaatiossa? '' -Tropin pyörittäminen lopussa ei pilaa asioita.)
Ylivoimaisesti viskeraalisin ja voimakkain jakso Musta peili Playtest on koskaan tehnyt, innostava ja uuvuttava kokemus. Trachtenbergin Hollywood-kokemus antaa tunnille vaikutelman, joka on vaikuttava, ja CGI ja vaikutukset ovat fantastisia kaikkialla. Ja jälleen, Wyatt Russell on loistava.
'Olen aina halunnut saada pelaajan hyppäämään', kertoo pelin kehittäjä Shou Saito, miksi hänen selviytymiskauhupelinsä ovat niin suosittuja. 'Peloissaan saat pelon, hyppäät. Jälkeenpäin sinusta tuntuu hyvältä. Saat hehkun. Koska olet vielä elossa. ' Se voi yhtä hyvin olla Trachtenberg ja Brooker selittämässä, miksi he ovat tehneet jakson sellaisista kivyttävistä kauhuista.
'' Olet kohdannut suurimmat pelkosi turvallisessa ympäristössä. Se on pelon vapautus. Se vapauttaa sinut. ' No, aivan. Mutta katsomalla jonkun käyvän läpi televisiossa on yksi asia - älkäämme kuitenkaan koskaan keksikö sitä sitä, eikö?
Liittyvä tarina