Mikä on paras laatikoita rikkova, omenaa poimiva Crash-kapriisi?
Pelataan Crash Bandicoot sisään Kartoittamaton 4 ja kuulla huhuja a Ratchet ja Clank -sarjan tyylikäs elpyminen on nostattanut meitä kaikkia.
Elämän aloittaminen erinomaisen Tuhma koira, Crash Bandicoot Sarja on nyt julkaistu useissa kehittäjissä, kuten Sony, Universal ja Konami, seuraavina Vivendi Universal, sitten Sierra Entertainment ja lopulta Activision - jotka omistavat IP-osoitteen tähän päivään saakka.
Tosiasiassa on ollut 18 Crash Bandicoot pelejä, mutta eeppisessä sijoituksessamme olemme sulkeneet pois kaksi spin-off-otsikkoa ja kaikki mobiilimerkinnät, koska ne eivät ole totta Kaatua pelejä.
Julkaisija: Universal / Vivendi Games / Konami | Kehittäjä: Vicarious Visions
Niitä on melko paljon Crash Bandicoot kilpa-pelejä ja on vain yksi, joka tekee siitä lähelle tämän luettelon kärkeä. Ja valitettavasti se ei ole Crash Nitro Kart . Vaikka sillä oli hyviä kohtia, se yritti riisua menestystä Crash Team Racing luomalla periaatteessa PS2-portti, jossa epäonnistunut, kömpelö ja hidas moninpelikomponentti.
Julkaisija: Sierra / Vivendi Games | Kehittäjä: Radical Entertainment
Voisit melkein pahoillani mistään Kaatua ajopeli, jonka on istuttava varjossa Crash Team Racing , varsinkin kun se on yhtä '' meh '' kuin Crash Tag Team Racing . Se oli varmasti parempi kuin Nitro Kart , koska voit todella pitää hauskaa kilpaillessasi ja 'törmäämällä' yhteen kaksi autoa lennossa.
Mutta sillä ei ollut syvyyttä, jota tarvitaan pitkäaikaiseen vetoomukseen, eikä se vedonnut ketään lukuun ottamatta uskollisia Kaatua fanit. Siksi miksi se on niin kaukana tästä luettelosta.
Julkaisija: Sierra / Vivendi Games | Kehittäjä: Radical Entertainment
Ongelma Crash Bandicoot sarja on, että se on kulunut niin monien kustantajien läpi, mutta kukaan heistä ei ole tehnyt niin Kaatua samoin kuin tuhma koira.
Joten vaikka Kaatuminen: Mind Over Mutant oli melko vankka tasohyppely, sillä ei ollut tarvetta istua kymmenen parhaan joukossa Crash Bandicoot pelejä. Sillä ei ollut pitkäaikaista vetovoimaa, se oli vain lievästi nautittavaa eikä sillä ollut mitään määrittäviä ominaisuuksia tai ominaisuuksia, joista pitkäaikaiset fanit nauttivat.
Plus kamala kamerajärjestelmä toisinaan teki siitä erittäin turhauttavaa pelata.
Julkaisija: Sierra / Vivendi Games | Kehittäjä: Radical Entertainment
Titaanien kaatuminen oli outo spin standardissa Crash Bandicoot peli siinä, että ratsastat hirviöillä, jotka antavat sinulle erilaisia parannettuja taistelukykyjä. Se antoi sinulle hyvän annoksen hauskaa, mutta näytti siltä, että ydin puuttui Kaatua olemus.
Mutta jos tulisit sarjaan tuoreena, voisit rakastaa joitain elementtejä - varsinkin typerä, aina hyväntahtoinen, hauska.
Julkaisija: Universal Interactive Studios / Sony | Kehittäjä: Eurocom Entertainment / Cerny Games
Siihen on syy Crash Bash on ainoa juhlat / spin-off-peli Crash Bandicoot sarja, joka pääsi luetteloon - se yllätti monet ihmiset. Se oli peli, josta kaikki pääsivät juhliin, kun kaikki kaverisi olivat ohitse. Se oli juhlien otsikko, johon ei liittynyt noppaa ja joka keskittyi vain hauskuuteen.
Crash Bash ei tietenkään kaikille, varsinkin kun sitä ei todellakaan voitu pelata yksin, mutta se oli ehdoton hoot.
Julkaisija: Universal Interactive Studios / Konami | Kehittäjä: Traveller's Tales
Neljäs peli pääosassa Crash Bandicoot sarjassa, se oli myös ensimmäinen, jota Naughty Dog -tiimi ei kehittänyt. Tästä syystä monet olivat skeptisiä siitä, että se ei olisi yhtä hyvä kuin alkuperäiset kolme peliä. Ja poika oli heillä oikeassa olla.
Cortexin viha oli osittain vankka tasohyppely, mutta sai erittäin vaihtelevia arvosteluja. Jotkut ajattelivat, että peli tarjosi alatason grafiikkaa ja keskitason suunnittelua, kun taas toiset pitivät peliä koukuttavana.
Vaikka nautimme pelin tarjoamasta huumorista ja seikkailusta, se muuttui väsyttäväksi muutaman tunnin pelin jälkeen. Ja se tuli yllätyksenä sen jälkeen, kun olimme riippuvaisia kolmesta alkuperäisestä pelistä.
Julkaisija: Vivendi Universal / Sierra Entertainment | Kehittäjä: Traveller's Tales
Viides Crash Bandicoot peli ja toisen kehittänyt Traveller's Tales (jälkeen Cortexin viha ), Kaksoset oli erittäin tervetullut annos nostalgiaa totta kohtaan Bandicoot fanit. Olimme iloisesti yllättyneitä Crash Bandicoot: Kaksoset, joka näki Crashin yhdistävänsä kaariperäisen tohtori Neo Cortexin kanssa pelastaakseen maailman.
Peli tasapainotti pelin perinnön tehokkaasti tarjoamalla jotain, joka tuntui tuoreelta ja uudelta.
Julkaisija: Universal Interactive Studios / Sony
Ilman tätä alkuperäinen Crash Bandicoot peliä, tätä artikkelia, koko sarjaa ja itse Crashia ei edes olisi olemassa. Se oli katalysaattori, joka aloitti kaiken, ainutlaatuisella tasohyppelyllä, eteenpäin suuntautuvilla tasoilla ja antropomorfisella bandicootilla, jolla oli rakkaus omenoita.
Se ei ehkä ole sarjan paras, mutta se on varmasti ensimmäinen.
Julkaisija: Sony Computer Entertainment | Kehittäjä: Naughty Dog
Ah, Crash Team Racing. Tuntia 'hukkaan', ystävät, jotka menetimme. Se oli kaikki sen arvoista. Ei vain se oli yksi parhaista Crash Bandicoot koskaan, se oli myös yksi parhaista karting-kilpailijoista. Jotkut jopa ehdottivat, että se oli parempi kuin Mario Kart ...
Se oli kiillotettu, ohjausjärjestelmä oli virheetön ja kilpailut olivat nopeita, sujuvia ja ennen kaikkea hauskoja. On todella sääli, ettei myöhempiä Kaatua karttimerkinnät vastasivat laatua Crash Team Racing.
Julkaisija: Sony Computer Entertainment / Universal | Kehittäjä: Naughty Dog
Crash Bandicoot 2: Cortex iskee takaisin oli kaikkea mitä jatko-osan pitäisi olla. Se ei vain ottanut muutaman askeleen ylöspäin alkuperäisestä pelistä, vaan laajensi täysin sarjan kaikkia mahdollisuuksia vahvistaa franchising-pelihistoriaa.
Siinä oli kaikki: tasolajike; suloiset jääkarhut; suihkupakkaukset; tonnia salaisuuksia löytää ja kerätä; samojen loistavien hahmojen kanssa.
Julkaisija: Sony Computer Entertainment / Universal | Kehittäjä: Naughty Dog
Kaikki ajattelivat, että tuhma koira oli löytänyt kultaa Cortex iskee takaisin , mutta sitten se veti Crash Bandicoot 3: Vääntynyt ulos laukusta.
Pelin jokaista osa-aluetta parannettiin ja parannettiin, mukaan lukien tasot, pomot, grafiikka, ääni ja pelattavuus, ja kehittäjä lisäsi uusia liikkeitä pitääkseen kaiken entistä tuoreemmana. Ja mikä kaikki, kaikki sujui täydellisesti.
Kävijä on edelleen kaikkien aikojen paras videopeli.