10 elokuvaa, jotka muodostavat omat aikamatkusäännönsä: Takaisin tulevaisuuteen, Bill & Ted ja paljon muuta
Äitisi on paradoksi ja sinäkin.
Orion Pictures / Universal Pictures / Columbia Pictures20th Century Fox Aikamatkailu on ollut kiehtovaa ikuisesti (ja beyooooond). HG Wellsin Aikakone vuoden viimeisimpään kauteen Valtaistuinpeli , olemme miettineet pomppimisen seurauksia ajan myötä.
Aikamatkoille on omistettu lukemattomia elokuvia, joista jokaisella on omat kuljetussäännönsä (ja -menetelmänsä). Vaikuttaako menneisyyden muuttaminen tulevaisuuteen? Voitko kiistää oman olemassaolosi? Voitko muuttaa historiaa? Aikooko vankilasta suunnitella jotain tekemistä aikakoneellesi jossain vaiheessa tulevaisuudessa, voitko lähettää avainsarjan nykyiseen, jotta pääset eroon? Erinomainen! (Juhlat, kaverit.)
Joten haluat mieluummin ajaa DeLoreania tai siirtää muistiinpanoja postilaatikon kautta, tässä on joukko elokuvia, joiden avulla voit päättää, kumpi haluat mieluummin matkustaa ajassa taaksepäin ja estää itseäsi kutsumasta opettajasi 'äidiksi' kerran vuodessa 6.
Menetelmä: DeLorean varustettu Doc Brownin Flux-kondensaattorilla
Säännöt:
- Voit matkustaa tiettyyn päivämäärään ja aikaan, mutta et tilaa.
- Jos virtauksenne katkeaa, sinun on löydettävä jokin salama tai muu lähde 1,21 gigawattia.
- Älä koskaan törmää menneeseen itseesi, se aiheuttaa ongelmia;
- Aikajana voi muutu, mutta palaat takaisin nykyiseen / tulevaan vaihtoehtoiseen;
- Voit matkustaa tulevaisuuteen, mutta palata viimeiseen kohtaan, kaikki mitä teet aiemmin, muuttaa sitä joka tapauksessa, joten älä huoli siitä. Sitä ei ole vielä olemassa;
- Jos muutat asioita, säilytät kaikki aikaisemmat muistosi eikä näennäisesti mitään uudesta aikajanasta, mikä on outoa.
Senseometrin tekeminen : 4 viidestä gigawattista
2. BILL & TEDIN Erinomainen seikkailu
Menetelmä: Puhelinkoppi, jossa on näppäimistö
Säännöt:
- Voit matkustaa tiettyyn päivämäärään, aikaan JA tilaan - missä ja milloin haluat;
- Purukumi ja suklaapuurotölkit voivat kiinnittää antennin, jos se rikkoutuu;
- Ei ole väliä mitä muutoksia teet menneisyydessä, näyttää siltä, ettei sillä ole merkitystä nykyisyydessä;
- Voit myös matkustaa tulevaisuuteen, jossa elämä on paljon, paljon parempaa (heillä on monia erinomaisia vesiliukumäkiä ja olet kuuluisia muusikoita);
- Voit opettaa tulevaa itseäsi tekemään asioita takaisin nykyiseen ja hei presto, se on tehty.
Senseometrin tekeminen : 2 viidestä gigawattista
3. LOPETINSARJA
Menetelmä: Time Displacement Equipment (TDE) tai Time Door -työkalu, joka muistuttaa murtunutta munaa laskeutuessasi
Säännöt:
- Sinun täytyy olla orgaanisen materiaalin peitossa, mutta kaikki kantamasi vaatteet tai aseet tuhoutuvat. Joten älä ole liian ujo;
- Riippumatta siitä, mitä teet, et koskaan muuta mitään. Kaikki on ennalta määrätyssä aikasilmukassa. Sinä lopulta isät bloke, joka lähetti sinut ensin takaisin, haluatko vai ei;
- Kuitenkin, vaikka sinäkin tehdä onnistuu löytämään tapa muuttaa asioita, maailmanloppu tapahtuu lopulta joka tapauksessa, vähän kuin vuonna Päämäärä . Maailma on edelleen lopussa, sinä vain viivästytit sitä. Joten voi yhtä hyvin jättää sen.
Senseometrin tekeminen : 3 viidestä gigawattista
4. Järvitalo
Menetelmä: Postilaatikko
Säännöt:
- Et voi tosiasiallisesti matkustaa ajassa, mutta kaikki mitä maagisessa postilaatikossa voi lyödä, tarkoittaa, että voit olla vuorovaikutuksessa siellä asuvan kanssa tarkalleen kaksi vuotta ennen sinua;
- Voit itse asiassa muuttaa menneisyyttä, jos ilmoitat uudelle ystävällesi tapahtuman, mutta jotenkin se ei vaikuta nykyisyytesi;
- Saatat joutua odottamaan kaksi vuotta, ennen kuin tapaat lopulta. Voi, ja rakastut.
Senseometrin tekeminen : Yksi viidestä gigawattista
5. DONNIE DARKO
Menetelmä: Mikään ei oikeastaan, vain poikkeama aika-aika-jatkumossa
Säännöt:
- Siellä & hellip;
- No, tämän mukaan erittäin yksityiskohtainen epävirallinen selitys , joskus neljäs ulottuvuus vioittuu ja luo tangenttimaailman. Tämä vaihtoehtoinen aikajana kestää muutaman viikon ennen kuin se romahtaa itseensä;
- Kun TU luodaan, esiin tulee esine, joka on yleensä valmistettu metallista (ehkä suihkumoottori). Jotta TU romahtaisi turvallisesti ja palauttaisi kaikki takaisin alkuperäiselle aikajanalle, esine on lähetettävä takaisin portaalin kautta;
- Niin sanottu 'elävä vastaanotin' valitaan sattumanvaraisesti, ja sen on oltava sellainen, joka palauttaa kaiken normaaliksi. Imee olemaan sinä;
- Kaikki, joiden kanssa olet tekemisissä, eivät todellakaan ole siellä, ja he yrittävät saada sinut uhraamaan itsesi kaiken korjaamiseksi ilmeisesti. Jopa pelottava pupupoika;
- Kun lähetät artefaktin takaisin alkuperäiselle aikajanalle, se palauttaa kaiken normaaliksi. Mutta todennäköisesti kuolet prosessin aikana.
Senseometrin tekeminen : -1 viidestä gigawattista
6. Keskiyö Pariisissa
Menetelmä: Kävely nurkan takana
Säännöt:
- Ajattele menneisyyden aikaa, jossa haluat, että olisit voinut asua. Ole paska-suhteessa;
- Kävele ympäri kaupunkia itse ja bam! Olet siellä;
- Voit viettää aikaa vain kuuluisien ihmisten kanssa valitsemallasi aikakaudella. Ei vain satunnaisia, jotka olivat ohi;
- Et voi tuoda ketään muuta mukanasi. Se on yksinmatka;
- Et muuta mitään aikaisemmin, se on enemmän fantastinen aikamatka.
Senseometrin tekeminen : 0 viidestä gigawattista
7. TAAJUUS
Menetelmä: Amatööriradio aurora borealiksen kautta
Säännöt:
- Voit kommunikoida vain menneisyyden kanssa saman radion avulla. Et voi valita milloin tarkalleen, mutta se todennäköisesti tulee olemaan noin 30 vuotta sitten;
- Voit saada kumppanisi (ehkä isäsi) muuttamaan asioita menneisyydessä, ja se vaikuttaa välittömästi nykyisyytesi;
- Kun muutat asioita menneisyydessä, sinulla on uusia muistoja, mutta säilytät myös aiemmat muistosi;
- Jos entinen kaverisi muuttaa jotain menneisyydessä esineeksi, jonka näet nykyisyydessäsi (kuten pöydän polttaminen), huomaat palovamman näkyvän silmiesi edessä sen sijaan, että olisit aina ollut siellä.
Senseometrin tekeminen : 3/5 gigawattia
8. MAAHANPÄIVÄ
Menetelmä: Huono onni
Säännöt:
- Sinun täytyy kokea sama päivä uudestaan ja uudestaan määrittelemättömän määrän kertoja;
- Kukaan muu ei tule elämään samana päivänä kanssasi;
- Vaikka kuolisit, tulet uudestisyntyneeksi seuraavana päivänä uudelleen, mutta ylimääräisen päivän verran muistoja. Mutta et ikinä ikinä;
- Sinun täytyy kuulla Sonny & Cherin 'I Got You Babe' joka aamu;
- Pystyt jatkamaan elämääsi normaalina vasta kun olet parantanut itseäsi ja löytänyt aidon, epäitsekkään rakkauden elossa olemiseen.
Senseometrin tekeminen : 0 viidestä gigawattista
9. TIEDOT AIKASTA
Menetelmä: Keskittyminen todella kovaa pieneen, pimeään huoneeseen
Säännöt:
- Vain tietyn perheen miehet voivat tehdä sen;
- Voit matkustaa vain aikaisempaan aikaan, ja voit mennä vain samaan paikkaan ja samasta paikasta.
- Jos palaat ajassa taaksepäin lapsen syntymisen jälkeen, lapsi on erilainen, kun palaat (jotain tekemistä siittiöiden kanssa).
- Joten jos haluat saada lapsia, se tarkoittaa, että et voi enää matkustaa ajassa taaksepäin vieraillaksesi kuolleen isäsi luona. Kuka viipaloi sipulia?
Senseometrin tekeminen : 4 viidestä gigawattista
10. LOOPER
Menetelmä: Salainen, jengiohjattu aikakone, joka on vähän kuin teollinen pesukone
Säännöt:
- Tulevaisuudessa he voivat lähettää ihmisiä takaisin aika-aikamatkoihin hävittääkseen niiden hyökkääjien ei-toivotut ruumiit, jotka ovat vanhentaneet hyödyllisyytensä.
- Päätät syrjäiselle viljapellolle, jossa hitman, mahdollisesti nuorempi itsesi, tappaa sinut heti kun saavut;
- Jos onnistut pakenemaan, gangsterit kiduttavat nuorempaa itseäsi tarjotakseen sinut sisään. Joten saatat huomata satunnaisesti ilmestyviä arpia ja ruumiinosia katoamassa;
- Muistosi nykyisyydessä (ts. Menneisyydessäsi) tehdyistä muutoksista ovat välttämättä hieman sumeita peittämään juonen mahdolliset halkeamat;
- Jotain telepaattisesta supergangsterista.
Aistimittarin tekeminen: 3 viidestä gigawattista